Linden Engine
Godot 4.3 AST & WebGPU RuntimeSPEC-ID: KINETIC-V1.4-ORCH
99.82% 決定論スコア18.4ms ASTトランスパイル
コンパイラトポロジー • 自律アーキテクチャ

ニューラルゲームパイプライン: 意図からネイティブバイナリへ

通常のテキストプロンプトをバイパスし、プレイヤーの意図を直接決定論的なASTへ変換。マルチエージェント合意が幻覚を遮断します。

セマンティック解析遅延68%
42.8 ms/トークン
ツリー構造検証合格率100%
循環リークゼロ 100%
C# / GDScript 静的型付け92%
厳格 v4.3 AOT対応
WASMマイクロコンテナ JIT84%
114.2 MB/秒
実行フロー

6つの同期パイプラインステージ

入力されたプロンプトが分解され、AST不変項に変換され、安全なサンドボックスへと出力される全プロセス。

01
ステージ 01 • 入力解析AST

マルチモーダル&インテント解析

高スループットのマルチモーダル構文解析。対話形式のゲーム仕様プロンプトを厳格なニュートン力学的不変量、制御ベクトル、およびゲーム状態プリミティブへと分解。

カーネルルーチン: IntentLexer::token_stream()✓ 形式的検証合格
02
ステージ 02 • トポロジー構築AST

ニューラルシーングラフの自動構築

正規化されたGodotシーンツリー(.tscn)を生成。親子座標空間、トランスフォーム行列、衝突判定マトリクス、およびリソースマニフェストを高速算出。

カーネルルーチン: GraphBuilder::emit_tscn_ast()✓ 形式的検証合格
03
ステージ 03 • コード合成AST

スクリプト合成&型安全シンボルリンク

厳格に型付けされたGDScript 2.0またはC# 12を出力。メモリ割り当て上限付きでエンジンのライフサイクルコールバック(_ready, _process)を実装。

カーネルルーチン: AstEmitter::link_symbols()✓ 形式的検証合格
04
ステージ 04 • ヘッドレス検証COMPILER

品質検証&高速物理シミュレーション

完全にネットワーク隔離された軽量microVM内でヘッドレスGodotインスタンスを起動。600物理フレームの剛体相互作用をシミュレートし、競合状態やNaN浮動小数点例外を事前検知。

カーネルルーチン: MicroVM::run_headless_ticks()✓ 形式的検証合格
05
ステージ 05 • バイナリ生成COMPILER

ホットリロード&マルチターゲット出力

ブラウザ上で即座に60FPS実行可能なWebGPU/WASMへのJIT再コンパイル、およびSteam、PS5、Xbox向けのネイティブC++ GDExtensionパッケージング。

カーネルルーチン: TargetJit::pack_pck_bundle()✓ 形式的検証合格
リアルタイムテレメトリ

オーケストレーター JIT ログストリーム

合意コーディネーターと実行microVM間のライブ診断イベントストリーミング。

stdout • linden_jit_orchestrator.log
[00:00:00.012][ARCHITECT]Ingesting multimodal prompt tokens: "Procedural low-gravity lunar rover with spring suspension and RayCast ground probing."
[00:00:00.045][ARCHITECT]Resolving scene node relationships... Root node configured as CharacterBody3D: "LunarRover"
[00:00:00.114][PROGRAMMER]Generating deterministic GDScript 2.0 controller...
[00:00:00.180][PROGRAMMER]Static analysis passed. 0 cyclic references. Type safety checked against Godot 4.3 API bindings.
[00:00:00.231][ARTIST]Compiling PBR Shader: "res://shaders/lunar_regolith.gdshader" (Vulkan Forward+ Target).
[00:00:00.310][MICRO-VM]Spawning isolated Firecracker instance (PID: 49102)... Memory bound: 512MB.
[00:00:00.412][MICRO-VM]Running 600 headless physics simulation frames at 60 Hz...
[00:00:00.680][QA-INSPECTOR]Ground normal friction verified: 0.84. Zero chassis clipping detected.
[00:00:00.742][TARGET-JIT]Emitting WebGPU package: bundle_lunar_rover_web.wasm (Size: 4.8MB).
[00:00:00.798][SUCCESS]Ready for zero-latency hot reload in 798ms. Stream mounted to /dev/shm/game.
[システム] ライブテレメトリ受信開始 • Raft合意システム待機中...
セキュリティ分離

Firecracker MicroVM サンドボックス

信頼されていないコードやシミュレーションは、ハードウェア制限を備えた軽量な隔離仮想マシンで安全に実行されます。

システムコール制限 & Seccomp-BPF

生成されたすべてのGDScriptやC++ルーチンは生ネットワークやディスクソケットへの直接アクセスを遮断。すべてのI/O操作は暗号化仮想パイプを経由。

RAWソケット完全遮断(外部データ流出防止)
エフェメラルRAMディスク(/tmpのみ)
非root実行環境(UID: 65534)

無限ループ & NaN 安全保護ガード

ウォッチドッグタイマーがスレッド実行サイクルをリアルタイム監視。500,000命令を超過した場合は自動フェイルセーフが作動。

動的命令カウンタ監視
IEEE 754 NaN / INF サニタイザ
16.6ms 物理フレームタイムアウト

ハードウェア調整 & VRAM Cgroups

テクスチャアップロード、手続き型メッシュ、シェーダーに厳格なVRAMしきい値を設定。バッファ超過を未然に防止。

VRAM上限 1024 MB
最大 2 vCPU 割り当て
12ms未満のmicroVM高速再利用