ニューラルゲームパイプライン: 意図からネイティブバイナリへ
通常のテキストプロンプトをバイパスし、プレイヤーの意図を直接決定論的なASTへ変換。マルチエージェント合意が幻覚を遮断します。
6つの同期パイプラインステージ
入力されたプロンプトが分解され、AST不変項に変換され、安全なサンドボックスへと出力される全プロセス。
マルチモーダル&インテント解析
高スループットのマルチモーダル構文解析。対話形式のゲーム仕様プロンプトを厳格なニュートン力学的不変量、制御ベクトル、およびゲーム状態プリミティブへと分解。
ニューラルシーングラフの自動構築
正規化されたGodotシーンツリー(.tscn)を生成。親子座標空間、トランスフォーム行列、衝突判定マトリクス、およびリソースマニフェストを高速算出。
スクリプト合成&型安全シンボルリンク
厳格に型付けされたGDScript 2.0またはC# 12を出力。メモリ割り当て上限付きでエンジンのライフサイクルコールバック(_ready, _process)を実装。
品質検証&高速物理シミュレーション
完全にネットワーク隔離された軽量microVM内でヘッドレスGodotインスタンスを起動。600物理フレームの剛体相互作用をシミュレートし、競合状態やNaN浮動小数点例外を事前検知。
ホットリロード&マルチターゲット出力
ブラウザ上で即座に60FPS実行可能なWebGPU/WASMへのJIT再コンパイル、およびSteam、PS5、Xbox向けのネイティブC++ GDExtensionパッケージング。
オーケストレーター JIT ログストリーム
合意コーディネーターと実行microVM間のライブ診断イベントストリーミング。
Firecracker MicroVM サンドボックス
信頼されていないコードやシミュレーションは、ハードウェア制限を備えた軽量な隔離仮想マシンで安全に実行されます。
システムコール制限 & Seccomp-BPF
生成されたすべてのGDScriptやC++ルーチンは生ネットワークやディスクソケットへの直接アクセスを遮断。すべてのI/O操作は暗号化仮想パイプを経由。
無限ループ & NaN 安全保護ガード
ウォッチドッグタイマーがスレッド実行サイクルをリアルタイム監視。500,000命令を超過した場合は自動フェイルセーフが作動。
ハードウェア調整 & VRAM Cgroups
テクスチャアップロード、手続き型メッシュ、シェーダーに厳格なVRAMしきい値を設定。バッファ超過を未然に防止。