設計担当
Game Architect
ゲーム全体の骨組みを考えます。シーンの親子関係やライフサイクルを整理し、ボス戦の舞台のような複雑な構造もきれいに保ちます。
v0.1.5 公開中 · Godot 4.3 / Unity 6 / WebGPU
Linden Engine には、設計・プログラム・アート・テスト・レベルデザインを担当する5人のAIチームがいます。あなたのアイデアを聞いて、Godot や Unity でそのまま動くプロジェクトを組み立てます。
クレジットカード不要 · 50,000トークン無料 · 技術仕様書(PRD)を読む →
ジャンルから選ぶ
変更は 100ms 以内に反映。遊びながら直せます。
それぞれが得意分野を持ち、互いの仕事をチェックし合います。あなたは「こうしたい」を伝えるだけ。細かい実装はチームに任せてください。
Game Architect
ゲーム全体の骨組みを考えます。シーンの親子関係やライフサイクルを整理し、ボス戦の舞台のような複雑な構造もきれいに保ちます。
Real-time Programmer
型安全な GDScript・C#・Rust バインディングを書き、物理処理まで組み込みます。書いたコードはその場で WebAssembly 上に反映されます。
Technical Artist
ピクセル単位のタイルマップ、法線マップ、GPUパーティクル、GLSL/WGSLシェーダーを用意。描画は1回のドローコールにまとめます。
QA & Physics Tester
画面なしで1万回の衝突シミュレーションを回し、壁抜け・届かないジャンプ・NaN・メモリの断片化を、遊ぶ前に見つけます。
Level & Biome Synthesizer
Wave Function Collapse でステージを生成し、敵の配置や難易度のカーブを調整。最初から最後まで気持ちよく遊べる流れを作ります。
ディレクターはいつもあなたです。どの段階でも口を出せて、気に入らなければ一言で直せます。
安心して任せられる理由
01 · Raft consensus
5人全員の投票で承認されたものだけを届けます。AIのハルシネーションを、チームの目で止めます。
合意ステータス: 5/5 承認完了
02 · AST hot-reload
関数単位で差し替えるので、ゲームの状態はそのまま。止めて、ビルドして、また最初から…はもう要りません。
ASTトランスパイル 18.4ms · WASMスワップ 7.8ms
03 · Firecracker microVM
専用の小さな仮想マシンの中で動かし、外部ネットワークへのアクセスは遮断。あなたの環境を守ります。
1024 MB VRAM · 2 vCPU コア · ネットワークソケット遮断
04 · Multi-platform
Godot 4.3 の .tscn、Unity 6(URP)のプレハブ、12MB以下の WebAssembly、各OS向けビルドに書き出せます。
Windows .exe · Linux AppImage · macOS Universal

"Create a fast-paced neo-Mars stealth platformer with directional hacking beams and robotic guard surveillance."

"A frog knight explores a sunken time-loop swamp. Add tongue-grapple swing physics and glowing water puzzles."

"Top-down hyperspace drift shooter with modular laser upgrades and procedurally warped asteroid arenas."