Linden Engine
Stack Runtime Vulkan 1.3 • WebGPU 1.0

Telemetri Engine & Spesifikasi Perangkat Keras

Metrik performa mendalam, batas determinisme SIMD, alokasi memori nol, dan matriks target platform asli.

Anggaran RasterSTABIL
16.6ms

Batas atas anggaran frame ketat. Terkunci pada 60.0 FPS di konteks runtime WebGL 2.0 dan WebGPU tanpa stutter.

60.0 FPS TERKUNCIJitter 0.02ms
Rekompilasi AIHOTSWAP
92ms

Latensi kompilasi delta. Pertukaran pohon AST dengan status terjaga yang mempertahankan transformasi fisika dan buffer pemain.

QA SimulasiHEADLESS
1,400FPS

Kecepatan evaluasi gameplay multi-agen otomatis. Berjalan 23x lebih cepat dari real-time untuk validasi generatif.

KAPASITAS HEADLESS92% BEBAN GPU
Efisiensi RenderATLASING
1PASS

Pengepakan dinamis tekstur 2D saat runtime dan pengelompokan mesh GPU terinstansiasi yang memangkas beban draw call.

Ekosistem Target

Matriks Target Multi-Platform

Build produksi dieksekusi di seluruh lingkungan asli dan browser tanpa penalti virtualisasi runtime.

Platform TargetAPI GrafisPipeline ShaderModel ThreadingUkuran BundleStatus
Web / Modern BrowsersChrome 113+, Safari 18+, FF 120+
WebGPU / WebGL 2.0WGSL via Tint TranspilerWeb Workers + Wasm SIMD11.8 MB (brotli)PRODUCTION
Windows x64 / ARM64Windows 10, Windows 11
Vulkan 1.3 / DirectX 12Direct SPIR-V to DXILJobSystem (Native Threads)24.2 MB portablePRODUCTION
macOS (Apple Silicon M1-M4)macOS 12.0+ Monterey
Metal 3.1 (via MoltenVK)SPIR-V-Cross to MSLGrand Central Dispatch (GCD)21.5 MB universalPRODUCTION
Linux & SteamOS (Deck)Proton validated / Native ELF
Vulkan 1.3 NativeNative SPIR-V 1.6POSIX Threads / Epoll IO22.1 MB AppImageVERIFIED
iOS & AndroidiOS 16+ / Android API 30+
Metal 2.0 / Vulkan 1.2 MobileDynamic AOT Pre-bakeMobile Background Worker18.4 MB AAB / IPAPREVIEW
Jembatan Engine Asli

Dukungan AST Dual-Engine

Linden mengompilasi langsung ke struktur scene Godot 4.3+ dan format aset URP Unity 6.

Godot 4.3+

Pipeline Inti Native
Full Tier 1

Binding dua arah lengkap. Pembuatan node-tree langsung, scene graph visual, kompilasi GDScript, dan binding C++ native GDExtension.

Fitur yang Didukung:
Pipeline dual-rendering native 2D & 3DHot-linking dinamis GDExtension C++Serialisasi file .tscn / .tres langsungLinting LLM & validasi tipe ketat GDScript
MainScene.gd@tool
extends CharacterBody2D
@export var speed: float = 320.0
# Ditranspilasi dalam 4ms

Unity 6

Bridge Preview
BETA v0.9

Bridge konversi otonom yang mengubah entitas prosedural Linden menjadi C# MonoBehaviour dan hierarki Unity Prefab dengan dukungan URP.

Fitur yang Didukung:
Ekspor skrip C# dengan validasi sintaks RoslynSinkronisasi langsung Unity Package Manager (UPM)Pemetaan material Universal Render Pipeline (URP)Generator DOTS / ECS (Roadmap Q3)
BridgeSync.csUPM
public class ProceduralBridge : MonoBehaviour
{ [SerializeField] LindenActor actor; }

Custom Wasm Core

In-Browser VM
Tanpa Instalasi

Sandbox WebAssembly terkompilasi ringan yang menjalankan game secara instan di dalam browser web atau layar ponsel.

Fitur yang Didukung:
SIMD single-thread & multi-thread SharedArrayBufferSematkan iframe siap main di bawah binary 12 MBSnapshot frame deterministik untuk rollback multiplayerGamepad API & passthrough perangkat keras WebAudio
linden.wasmSIMD-128
const runtime = await Linden.init({
  canvas: document.getElementById('viewport')
});
Arsitektur Subsistem

Invarian Subsistem Inti

Spesifikasi mendalam untuk grafis, fisika, state deterministik, dan sintesis audio.

Fisika Godot 2D/3D

Simulasi Delta Time Tetap

Deteksi tabrakan kontinu (CCD) dengan aritmatika deterministik lintas arsitektur CPU. Termasuk partisi spasial ray-cast 3D melalui pohon terakselerasi BVH.

DETERMINISME SIMD
Tick Rate60.0000 Hz Tetap
Maks Rigid Body16.384 instans
Sub-steppingHingga 8 substep

Pipeline SPIR-V & GLSL

Representasi Perantara Real-Time

Bahasa shader HLSL atau GDSL dari prompt dikompilasi ke binary SPIR-V di latar belakang dan dikonversi ke WGSL atau Metal Shading Language secara dinamis.

TRANSPILER JIT
Target IRVulkan SPIR-V 1.6
Pemetaan WebWebGPU WGSL v1
Verifikasi LLMPemeriksaan Statis AST

Audio Spasial Polifonik

Atenuasi 3D & Sintesis

Engine audio prosedural latensi rendah dengan fallback WebAudio. 3D panning HRTF real-time, komputasi pergeseran Doppler, dan oklusi akustik dinamis.

DSP & SPASIAL
Sample Rate48.0 kHz / 24-bit Float
Latensi Audio5.3 ms (Native ASIO)
Batas Polifoni128 Suara Bersamaan
GLSL / SPIR-V

Emisi Pipeline Shader Mentah

Representasi perantara langsung yang dipancarkan oleh agen Technical Artist selama siklus pembuatan shader.

emission_stage_spirv.glsl
// Linden SPIR-V Shader Intermediate Representation
#version 450
layout(location = 0) in vec2 inTexCoord;
layout(location = 0) out vec4 outColor;

layout(binding = 0) uniform FrameUniforms {
    mat4 projection;
    float time;
    vec2 viewport_resolution;
} ubo;

void main() {
    vec2 st = inTexCoord;
    float wave = sin(st.x * 12.0 + ubo.time * 2.5) * 0.05;
    outColor = vec4(st.x, st.y + wave, 1.0 - st.x, 1.0);
}