Linden Engine
Godot 4.3 AST & WebGPU RuntimeSPEC-ID: KINETIC-V1.4-ORCH
99.82% Skor Deterministik18.4ms Transpilasi AST
Topologi Kompiler • Arsitektur Otonom

Pipeline Game Neural: Dari Niat Menjadi Biner Asli

Linden melewati batasan prompt teks biasa dengan menyintesis mekanika pemain langsung ke dalam AST deterministik. Konsensus multi-agent mengisolasi halusinasi sebelum meng-emit bytecode Godot 4.3 dan biner WebGPU.

Latensi Penguraian Semantik68%
42.8 ms/token
Verifikasi Pohon Lolos100%
100% bebas kebocoran siklik
Pengetikan Statis C# / GDScript92%
Ketat v4.3 Siap AOT
JIT Mikro-Kontainer WASM84%
114.2 MB/detik
Alur Eksekusi

Enam Tahap Pipeline Sinkron

Bagaimana sebuah prompt diurai, diubah menjadi invarian AST, diperiksa dari siklus topologis, dan dikompilasi ke dalam sandbox.

01
TAHAP 01 • INGESTAST

Ingesti Multimodal & Niat Pengguna

Penguraian multimodal throughput tinggi. Memecah instruksi game menjadi invarian Newtonian, vektor kontrol, dan primitif status game yang presisi.

Rutin Kernel: IntentLexer::token_stream()✓ Verifikasi Formal Lolos
02
TAHAP 02 • TOPOLOGIAST

Penyusunan Scene Graph Neural

Menghasilkan Scene Tree Godot kanonikal (.tscn). Menghitung ruang koordinat induk-anak, transformasi, matriks tabrakan, dan manifes aset.

Rutin Kernel: GraphBuilder::emit_tscn_ast()✓ Verifikasi Formal Lolos
03
TAHAP 03 • KODE-GENAST

Sintesis Skrip & Tautan Tipe Ketat

Memancarkan GDScript 2.0 atau C# 12 bertipe ketat. Mengimplementasikan siklus hidup engine dengan batas alokasi memori aman.

Rutin Kernel: AstEmitter::link_symbols()✓ Verifikasi Formal Lolos
04
TAHAP 04 • HEADLESSCOMPILER

Verifikasi & Simulasi Fisika Headless

Menjalankan proses Godot headless di dalam microVM terisolasi. Mensimulasikan 600 tick interaksi rigid body, mencegah race condition dan float NaN.

Rutin Kernel: MicroVM::run_headless_ticks()✓ Verifikasi Formal Lolos
05
TAHAP 05 • BINERCOMPILER

Hot Reload & Multi-Target

Rekompilasi JIT ke WebGPU/WASM untuk eksekusi 60 FPS instan di browser atau bundel GDExtension C++ native untuk Steam, PS5, dan Xbox.

Rutin Kernel: TargetJit::pack_pck_bundle()✓ Verifikasi Formal Lolos
Telemetri Real-Time

Log Stream JIT Orchestrator

Streaming log diagnostik langsung antara koordinator konsensus dan microVM eksekusi.

stdout • linden_jit_orchestrator.log
[00:00:00.012][ARCHITECT]Ingesting multimodal prompt tokens: "Procedural low-gravity lunar rover with spring suspension and RayCast ground probing."
[00:00:00.045][ARCHITECT]Resolving scene node relationships... Root node configured as CharacterBody3D: "LunarRover"
[00:00:00.114][PROGRAMMER]Generating deterministic GDScript 2.0 controller...
[00:00:00.180][PROGRAMMER]Static analysis passed. 0 cyclic references. Type safety checked against Godot 4.3 API bindings.
[00:00:00.231][ARTIST]Compiling PBR Shader: "res://shaders/lunar_regolith.gdshader" (Vulkan Forward+ Target).
[00:00:00.310][MICRO-VM]Spawning isolated Firecracker instance (PID: 49102)... Memory bound: 512MB.
[00:00:00.412][MICRO-VM]Running 600 headless physics simulation frames at 60 Hz...
[00:00:00.680][QA-INSPECTOR]Ground normal friction verified: 0.84. Zero chassis clipping detected.
[00:00:00.742][TARGET-JIT]Emitting WebGPU package: bundle_lunar_rover_web.wasm (Size: 4.8MB).
[00:00:00.798][SUCCESS]Ready for zero-latency hot reload in 798ms. Stream mounted to /dev/shm/game.
[SISTEM] Streaming telemetri langsung terpasang • Konsensus Raft mendengarkan mutasi...
Isolasi Keamanan

Sandboxing MicroVM Firecracker

Prompt pengguna dan kode yang dihasilkan dikarantina dalam mesin virtual ringan dengan batas perangkat keras ketat.

Filter Syscall & Seccomp-BPF

Setiap rutinitas GDScript atau C++ yang disintesis dibatasi dari socket jaringan dan disk mentah. Semua I/O melalui virtual pipe terenkripsi.

Nol Socket Mentah (Mencegah eksfiltrasi)
Ramdisk Ephemeral Root (/tmp saja)
User non-root ID UID: 65534

Perlindungan Infinite Loop & NaN

Watchdog timer memantau siklus eksekusi thread. Jika loop melebihi 500.000 instruksi, thread eksekusi otomatis dihentikan secara aman.

Penghitung Instruksi Dinamis
Sanitasi IEEE 754 NaN / INF
Timeout Frame Fisika 16.6ms

Throttling Hardware & Cgroup VRAM

Unggahan tekstur, mesh prosedural, dan compute shader dialokasikan ambang batas VRAM ketat agar tidak melebihi alokasi memori.

Batas Ketat 1024 MB VRAM
Kuota Maksimum 2 vCPU
Daur Ulang microVM Instan (<12ms)