Autonomous Game Architect
Game Architect
Membangun dan memelihara hierarki scene graph, siklus hidup node, serta pohon entitas parent-child tanpa memory leak secara deterministik.
v0.1.5 sudah rilis · Godot 4.3 / Unity 6 / WebGPU
Engine AI multi-agent otonom untuk kreator indie dan studio game. Lima agen spesialis merancang scene tree kanonikal, menyintesis GDScript dan C# bertipe ketat, serta menjalankan verifikasi fisika tanpa rendering dalam microVM terisolasi.
Tanpa kartu kredit · 50.000 token gratis · Baca spesifikasi teknis (PRD) →
Mulai dari genre
Perubahan tampil dalam kurang dari 100ms. Perbaiki sambil bermain.
Berbeda dari asisten coding AI umum yang berhalusinasi sintaks rusak dan menimpa file, Linden mengoordinasikan 5 agen spesialis yang beroperasi langsung pada kontrak scene graph Godot dan Unity.
Game Architect
Membangun dan memelihara hierarki scene graph, siklus hidup node, serta pohon entitas parent-child tanpa memory leak secara deterministik.
Real-time Programmer
Menyintesis GDScript, C#, dan binding Rust bertipe ketat. Mengintegrasikan hook fisika delta-time dan mengompilasi langsung ke runtime WebAssembly.
Technical Artist
Menghasilkan tilemap 2D auto-tile, normal map, sistem partikel GPU, dan shader fragment/vertex teroptimasi untuk perangkat keras target.
QA & Physics Tester
Menjalankan simulasi tabrakan headless berkecepatan tinggi untuk mendeteksi glitch clipping, lompatan yang mustahil, vektor NaN, dan fragmentasi memori.
Level & Biome Synthesizer
Menerjemahkan instruksi dinamis menjadi tata letak level rapi dengan kepadatan musuh strategis, pencahayaan atmosfer, dan kurva loot teruji.
Sutradaranya selalu kamu. Ikut campur di tahap mana pun — kalau ada yang kurang pas, cukup satu kalimat untuk memperbaikinya.
Pipeline Sistem & Sandboxing
01 · Raft consensus
Sebelum kode di-emit, kelima agen harus mencapai kuorum voting. Architect memverifikasi hierarki node, Programmer memeriksa pengetikan statis, Artist menjamin kompilasi shader, dan QA Tester memastikan nol vektor NaN.
STATUS KUORUM: 5/5 DISETUJUI
02 · AST hot-reload
Menyuntikkan atau memodifikasi fungsi secara presisi pada level node AST tanpa menimpa kode kustom Anda atau me-reset state game yang sedang berjalan.
Transpilasi AST 18.4ms · Swap WASM 7.8ms
03 · Firecracker microVM
Kode dan simulasi game dieksekusi dalam microVM terisolasi dengan batas ketat VRAM 1024 MB, 2 vCPU, serta pemblokiran soket jaringan mentah.
1024 MB VRAM · 2 Core vCPU · Soket Jaringan Diblokir
04 · Multi-platform
Ekspor file scene .tscn dan .tres Godot 4.3+, prefab Unity 6 C# MonoBehaviour & URP, atau bundle WebGPU WASM ringan di bawah 12 MB.
Windows .exe · Linux AppImage · macOS Universal

"Create a fast-paced neo-Mars stealth platformer with directional hacking beams and robotic guard surveillance."

"A frog knight explores a sunken time-loop swamp. Add tongue-grapple swing physics and glowing water puzzles."

"Top-down hyperspace drift shooter with modular laser upgrades and procedurally warped asteroid arenas."
Rasakan pembuatan game yang deterministik. Termasuk 50.000 token komputasi gratis. Tanpa lisensi kursi, 100% hak komersial bebas royalti.