1. Introduction et vue d'ensemble
1.1 Qu'est-ce que Linden ?
Linden est une plateforme de développement de jeux vidéo alimentée par l'IA, transformant des descriptions en langage naturel en code déterministe et en graphes de scène prêts pour Godot et Unity.
| Agent | Specialization |
|---|---|
| Game Architect | Scene hierarchy, node tree, lifecycle management |
| Programmer | GDScript 2.0, C# 12, Rust bindings, AST diffing |
| Technical Artist | GLSL/HLSL/WGSL shaders, sprite atlases, normal maps |
| QA Inspector | Headless simulation, collision testing, performance profiling |
| Level Synthesizer | Procedural level generation, difficulty pacing, biome design |
1.2 Fonctionnalités clés
- Du prompt au jeu jouable en quelques secondes
- Rechargement à chaud en moins de 100 ms
- Export multi-plateforme – WebGPU, Windows, macOS, Linux
1.3 Configuration requise
| Component | Minimum | Recommended |
|---|---|---|
| Browser | Chrome 113+, Safari 18+, Firefox 120+ | Chrome 132+ (WebGPU) |
| RAM | 4 GB | 8 GB |
| GPU | WebGL 2.0 support | WebGPU / Vulkan 1.3 |
| OS | Windows 10, macOS 12, Linux (Ubuntu 22.04) | Windows 11 / macOS 14+ |
| Internet | 10 Mbps | 50 Mbps (for live agent streaming) |