Linden Engine
Godot 4.3 AST & WebGPU RuntimeSPEC-ID: KINETIC-V1.4-ORCH
99.82% Score de déterminisme18.4ms Transpilation AST
Topologie du compilateur • Architecture autonome

Pipeline de jeu neuronal : de l'intention au binaire natif

Linden transforme directement l'intention créative en AST déterministe. Le consensus multi-agents élimine les hallucinations avant l'émission binaire.

Semantic Parse Latency68%
42.8 ms/token
Tree Verification Pass100%
100% zero cyclic leaks
C# / GDScript Static Typing92%
Strict v4.3 AOT Ready
WASM Micro-Container JIT84%
114.2 MB/sec
Flux d'exécution

Six étapes synchrones de pipeline

De la décomposition du prompt aux invariants AST, élimination des cycles et exécution dans le bac à sable.

01
ÉTAPE 01 • INGESTIONAST

Ingestion multimodale & d'intention

Analyse multimodale à haut débit. Décomposition de l'intention de jeu en invariants newtoniens, vecteurs de contrôle et états primitifs.

Routine noyau : IntentLexer::token_stream()✓ Vérification formelle validée
02
ÉTAPE 02 • TOPOLOGIEAST

Assemblage du graphe de scène neural

Génération d'arbres de scène Godot (.tscn). Calcul des espaces de coordonnées parent-enfant, matrices de collision et manifestes.

Routine noyau : GraphBuilder::emit_tscn_ast()✓ Vérification formelle validée
03
ÉTAPE 03 • CODE-GENAST

Synthèse de scripts & typage strict

Génération de GDScript 2.0 ou C# 12 strictement typé. Implémentation du cycle de vie du moteur avec plafonds mémoire.

Routine noyau : AstEmitter::link_symbols()✓ Vérification formelle validée
04
ÉTAPE 04 • HEADLESSCOMPILER

Vérification & simulation physique

Instanciation de Godot sans interface dans une microVM isolée. Simulation de 600 ticks d'interactions pour éliminer les bugs et NaN.

Routine noyau : MicroVM::run_headless_ticks()✓ Vérification formelle validée
05
ÉTAPE 05 • BINAIRECOMPILER

Rechargement à chaud & multi-cibles

Recompilation JIT vers WebGPU/WASM pour exécution 60 FPS dans le navigateur ou modules C++ GDExtension pour Steam, PS5 et Xbox.

Routine noyau : TargetJit::pack_pck_bundle()✓ Vérification formelle validée
Télémétrie temps réel

Flux d'événements de l'orchestrateur JIT

Télémétrie en direct entre le coordinateur de consensus et les microVMs d'exécution.

stdout • linden_jit_orchestrator.log
[00:00:00.012][ARCHITECT]Ingesting multimodal prompt tokens: "Procedural low-gravity lunar rover with spring suspension and RayCast ground probing."
[00:00:00.045][ARCHITECT]Resolving scene node relationships... Root node configured as CharacterBody3D: "LunarRover"
[00:00:00.114][PROGRAMMER]Generating deterministic GDScript 2.0 controller...
[00:00:00.180][PROGRAMMER]Static analysis passed. 0 cyclic references. Type safety checked against Godot 4.3 API bindings.
[00:00:00.231][ARTIST]Compiling PBR Shader: "res://shaders/lunar_regolith.gdshader" (Vulkan Forward+ Target).
[00:00:00.310][MICRO-VM]Spawning isolated Firecracker instance (PID: 49102)... Memory bound: 512MB.
[00:00:00.412][MICRO-VM]Running 600 headless physics simulation frames at 60 Hz...
[00:00:00.680][QA-INSPECTOR]Ground normal friction verified: 0.84. Zero chassis clipping detected.
[00:00:00.742][TARGET-JIT]Emitting WebGPU package: bundle_lunar_rover_web.wasm (Size: 4.8MB).
[00:00:00.798][SUCCESS]Ready for zero-latency hot reload in 798ms. Stream mounted to /dev/shm/game.
[SYSTÈME] Flux télémétrique actif • Le consensus Raft surveille les opérations...
Isolation de sécurité

Bac à sable MicroVM Firecracker

Tous les prompts et codes générés sont exécutés dans des machines virtuelles légères avec restrictions matérielles strictes.

Syscall Filter & Seccomp-BPF

Every synthesized GDScript or C++ routine is restricted from raw network and disk sockets. All I/O operations are proxied through an encrypted virtual pipe.

Zero Raw Sockets (No exfiltration)
Ephemeral Ramdisk Root (/tmp only)
Non-root user ID UID: 65534

Infinite Loop & Nan Safeguards

Runtime watchdog timers monitor thread execution cycles. If while-loops or recursive raycasts exceed a 500,000 instruction budget, the execution thread trips an emergency trap.

Dynamic Instruction Counter
IEEE 754 NaN / INF Sanitizer
16.6ms Physics Frame Timeout

Hardware Throttling & VRAM Cgroups

Texture uploads, procedural meshes, and compute shaders are allocated hard VRAM thresholds. Procedural geometry cannot exceed buffer envelopes.

Hard 1024 MB VRAM Bound
2 vCPU Maximum Quota
Instant microVM recycle (<12ms)