Linden Engine

v0.1.5 est disponible · Godot 4.3 / Unity 6 / WebGPU

Du prompt textuel au code de jeu prêt pour la production.
Instantanément.

Le moteur d'IA multi-agents autonome pour les créateurs indépendants et les studios. 5 agents spécialisés conçoivent les graphes de scène Godot 4.3+ et Unity 6, génèrent du GDScript et C# typé, et valident la physique dans des microVMs isolées.

Sans carte bancaire · 50 000 jetons offerts · Lire la spécification technique (PRD) →

Studio0/5

Partir d’un genre

▾ Main
  • ▸ Player
  • ▸ SecurityDrone ×3
  • ▸ LaserGate
  • + HackBeam.gd

Les changements apparaissent en moins de 100 ms. Corrigez en jouant.

Prototypes synthétisés
42,800+
Boucle WebGL & WebGPU
60 FPS
Latence Hot-Reload AST
<100 ms
Score de déterminisme
99.82%
Architecture d'essaim autonome

Cinq agents experts métier. Un moteur déterministe.

Contrairement aux IA génériques qui hallucinent des syntaxes invalides, Linden coordonne 5 agents spécialisés opérant directement sur les graphes de scène Godot et Unity.

Architecte de jeu autonome

Game Architect

Construit et maintient les hiérarchies de scène, les composants de cycle de vie et les entités parent-enfant sans fuite de mémoire.

Agent programmeur temps réel

Real-time Programmer

Synthétise du GDScript, C# et des liaisons Rust strictement typées, avec compilation immédiate vers WebAssembly.

Artiste technique

Technical Artist

Génère des tilemaps 2D parfaites au pixel près, des normal maps, des particules GPU et des shaders GLSL/WGSL optimisés.

Testeur QA & physique automatisé

QA & Physics Tester

Exécute des milliers de simulations de collision sans affichage pour détecter les collisions défaillantes, sauts impossibles et vecteurs NaN.

Synthétiseur de niveaux et biomes

Level & Biome Synthesizer

Transforme les descriptions textuelles en niveaux cohérents grâce à l'algorithme Wave Function Collapse, équilibrant ennemis et butin.

Et puis, vous.

Vous restez le réalisateur. Intervenez à n’importe quelle étape : si quelque chose cloche, une phrase suffit.

Rencontrer l’équipe →

Pipelines système & isolation

Conçu pour les studios de production

  1. 01 · Raft consensus

    Boucle de consensus Raft anti-hallucination

    Avant chaque émission de code, les 5 agents doivent atteindre un quorum. L'architecte valide la hiérarchie, le programmeur vérifie le typage, l'artiste garantit les shaders et le testeur s'assure de l'absence de bugs physiques.

    STATUT DU QUORUM : 5/5 APPROUVÉ

  2. 02 · AST hot-reload

    Hot-Reload AST en moins de 100ms

    Injecte ou modifie chirurgicalement des fonctions au niveau des nœuds de l'arbre syntaxique abstrait sans écraser votre code personnalisé.

    Transpilation AST 18.4ms · Permutation WASM 7.8ms

  3. 03 · Firecracker microVM

    MicroVM Firecracker

    Tout le code généré s'exécute dans des microVMs isolées avec limites strictes de 1024 Mo VRAM et blocage complet des sockets réseau brutes.

    1024 Mo VRAM · 2 cœurs vCPU · Sockets réseau bloqués

  4. 04 · Multi-platform

    Exportation multiplateforme en un clic

    Exportez des scènes Godot 4.3+ .tscn, des prefabs Unity 6 C# ou des packages WebGPU WASM légers de moins de 12 Mo pour le web.

    Windows .exe · Linux AppImage · macOS Universal

Galerie en direct

Synthétisé à partir de prompts Linden

Mars Odyssey: Neon Protocol
Godot 4.3 EngineCyberpunk 2D

Mars Odyssey: Neon Protocol

"Create a fast-paced neo-Mars stealth platformer with directional hacking beams and robotic guard surveillance."

@void_coder · 18.4k parties
Frog Knight: Chrono Lily
WebGL 2.0Pixel Metroidvania

Frog Knight: Chrono Lily

"A frog knight explores a sunken time-loop swamp. Add tongue-grapple swing physics and glowing water puzzles."

@moss_lord · 24.1k parties
Void Runner 2084
Godot WebGPUSci-fi Roguelite

Void Runner 2084

"Top-down hyperspace drift shooter with modular laser upgrades and procedurally warped asteroid arenas."

@kai_dev · 12.9k parties

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  • 50 000 tokens offerts
  • Aucune licence par siège
  • Usage commercial sans redevance
  • Sans carte de crédit