Architecte de jeu autonome
Game Architect
Construit et maintient les hiérarchies de scène, les composants de cycle de vie et les entités parent-enfant sans fuite de mémoire.
v0.1.5 est disponible · Godot 4.3 / Unity 6 / WebGPU
Le moteur d'IA multi-agents autonome pour les créateurs indépendants et les studios. 5 agents spécialisés conçoivent les graphes de scène Godot 4.3+ et Unity 6, génèrent du GDScript et C# typé, et valident la physique dans des microVMs isolées.
Sans carte bancaire · 50 000 jetons offerts · Lire la spécification technique (PRD) →
Partir d’un genre
Les changements apparaissent en moins de 100 ms. Corrigez en jouant.
Contrairement aux IA génériques qui hallucinent des syntaxes invalides, Linden coordonne 5 agents spécialisés opérant directement sur les graphes de scène Godot et Unity.
Game Architect
Construit et maintient les hiérarchies de scène, les composants de cycle de vie et les entités parent-enfant sans fuite de mémoire.
Real-time Programmer
Synthétise du GDScript, C# et des liaisons Rust strictement typées, avec compilation immédiate vers WebAssembly.
Technical Artist
Génère des tilemaps 2D parfaites au pixel près, des normal maps, des particules GPU et des shaders GLSL/WGSL optimisés.
QA & Physics Tester
Exécute des milliers de simulations de collision sans affichage pour détecter les collisions défaillantes, sauts impossibles et vecteurs NaN.
Level & Biome Synthesizer
Transforme les descriptions textuelles en niveaux cohérents grâce à l'algorithme Wave Function Collapse, équilibrant ennemis et butin.
Vous restez le réalisateur. Intervenez à n’importe quelle étape : si quelque chose cloche, une phrase suffit.
Pipelines système & isolation
01 · Raft consensus
Avant chaque émission de code, les 5 agents doivent atteindre un quorum. L'architecte valide la hiérarchie, le programmeur vérifie le typage, l'artiste garantit les shaders et le testeur s'assure de l'absence de bugs physiques.
STATUT DU QUORUM : 5/5 APPROUVÉ
02 · AST hot-reload
Injecte ou modifie chirurgicalement des fonctions au niveau des nœuds de l'arbre syntaxique abstrait sans écraser votre code personnalisé.
Transpilation AST 18.4ms · Permutation WASM 7.8ms
03 · Firecracker microVM
Tout le code généré s'exécute dans des microVMs isolées avec limites strictes de 1024 Mo VRAM et blocage complet des sockets réseau brutes.
1024 Mo VRAM · 2 cœurs vCPU · Sockets réseau bloqués
04 · Multi-platform
Exportez des scènes Godot 4.3+ .tscn, des prefabs Unity 6 C# ou des packages WebGPU WASM légers de moins de 12 Mo pour le web.
Windows .exe · Linux AppImage · macOS Universal

"Create a fast-paced neo-Mars stealth platformer with directional hacking beams and robotic guard surveillance."

"A frog knight explores a sunken time-loop swamp. Add tongue-grapple swing physics and glowing water puzzles."

"Top-down hyperspace drift shooter with modular laser upgrades and procedurally warped asteroid arenas."
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