1. Einführung & Übersicht
1.1 Was ist Linden?
Linden ist eine KI-gestützte Plattform zur Spieleentwicklung, die Prompts in natürlicher Sprache in deterministischen Spielcode, Shader und Szenenhierarchien für Godot und Unity übersetzt.
| Agent | Specialization |
|---|---|
| Game Architect | Scene hierarchy, node tree, lifecycle management |
| Programmer | GDScript 2.0, C# 12, Rust bindings, AST diffing |
| Technical Artist | GLSL/HLSL/WGSL shaders, sprite atlases, normal maps |
| QA Inspector | Headless simulation, collision testing, performance profiling |
| Level Synthesizer | Procedural level generation, difficulty pacing, biome design |
1.2 Hauptmerkmale
- Vom Prompt zum spielbaren Spiel in Sekunden
- Hot-Reload unter 100 ms ohne Neustart
- Multi-Target Export – WebGPU, Windows, macOS, Linux
1.3 Systemanforderungen
| Component | Minimum | Recommended |
|---|---|---|
| Browser | Chrome 113+, Safari 18+, Firefox 120+ | Chrome 132+ (WebGPU) |
| RAM | 4 GB | 8 GB |
| GPU | WebGL 2.0 support | WebGPU / Vulkan 1.3 |
| OS | Windows 10, macOS 12, Linux (Ubuntu 22.04) | Windows 11 / macOS 14+ |
| Internet | 10 Mbps | 50 Mbps (for live agent streaming) |