Linden Engine

v0.1.5 ist verfügbar · Godot 4.3 / Unity 6 / WebGPU

Vom Text-Prompt zum produktionsreifen Spielcode.
Sofort.

Die autonome Multi-Agenten-KI-Engine für Indie-Entwickler und Studios. Fünf spezialisierte Agenten entwerfen kanonische Godot 4.3+ und Unity 6 Szenengraphen, synthetisieren typsicheres GDScript und C# und validieren die Physik in isolierten MicroVMs.

Keine Kreditkarte · 50.000 Tokens gratis · Technische Spezifikation (PRD) lesen →

Studio0/5

Mit einem Genre starten

▾ Main
  • ▸ Player
  • ▸ SecurityDrone ×3
  • ▸ LaserGate
  • + HackBeam.gd

Änderungen erscheinen in unter 100 ms. Korrigiere beim Spielen.

Synthetisierte Prototypen
42,800+
WebGL & WebGPU Loop
60 FPS
AST Hot-Reload Latenz
<100 ms
Determinisierungs-Score
99.82%
Autonome Schwarm-Architektur

Fünf Fachexperten-Agenten. Eine deterministische Engine.

Im Gegensatz zu herkömmlichen KI-Codegeneratoren, die fehlerhaften Code halluzinieren, koordiniert Linden 5 spezialisierte Agenten, die streng nach Godot- und Unity-Szenenverträgen arbeiten.

Autonomer Spiel-Architekt

Game Architect

Erstellt und verwaltet Szenenhierarchien, Lebenszyklus-Ereignisse und Eltern-Kind-Entitätenbäume ohne Speicherlecks deterministisch.

Echtzeit-Programmier-Agent

Real-time Programmer

Synthetisiert typsichere GDScript-, C#- und Rust-Bindungen. Bindet Delta-Zeit-Physik nahtlos in WebAssembly-Laufzeiten ein.

Technischer Künstler

Technical Artist

Generiert pixelgenaue 2D-Tilemaps, Normal Maps, GPU-Partikelsysteme und optimierte GLSL/WGSL-Shader für Zielhardware.

Automatisierter QA & Physik-Tester

QA & Physics Tester

Führt tausende Headless-Kollisionssimulationen durch, um Clipping-Fehler, unmögliche Sprünge und NaN-Vektoren vor dem Export aufzudecken.

Level- & Biom-Synthesizer

Level & Biome Synthesizer

Wandelt dynamische Prompts mittels Wave Function Collapse (WFC) in geordnete Level um und balanciert Gegnerdichte und Beute aus.

Und dann: du.

Die Regie führst immer du. Greif in jeder Phase ein – passt etwas nicht, reicht ein Satz.

Dein Team kennenlernen →

System-Pipelines & Sandboxing

Entwickelt für Produktions-Studios

  1. 01 · Raft consensus

    Raft-Konsens-Schleife gegen Halluzinationen

    Vor jeder Code-Ausgabe müssen alle 5 Agenten ein Quorum erreichen. Der Architekt validiert Knoten, der Programmierer die Typisierung, der Künstler die Shader und der Tester prüft auf 0 NaN-Vektoren.

    QUORUM-STATUS: 5/5 BESTÄTIGT

  2. 02 · AST hot-reload

    Sub-100ms AST Hot-Reload

    Injiziert oder modifiziert Funktionen punktgenau auf AST-Knotenebene, ohne benutzerdefinierten Code zu überschreiben oder den Spielstand zurückzusetzen.

    AST-Transpilierung 18.4ms · WASM-Tausch 7.8ms

  3. 03 · Firecracker microVM

    Firecracker MicroVM

    Generierter Code und Physiksimulationen laufen in isolierten MicroVMs mit harten Limits von 1024 MB VRAM und vollständiger Netzwerksperre.

    1024 MB VRAM · 2 vCPU Kerne · Netzwerksockets gesperrt

  4. 04 · Multi-platform

    Plattformübergreifender 1-Klick-Export

    Exportieren Sie produktionsfertige Godot 4.3+ .tscn Szenen, Unity 6 Prefabs oder extrem schlanke WebGPU WASM-Pakete unter 12 MB.

    Windows .exe · Linux AppImage · macOS Universal

Live Galerie

Mit Linden Prompts erstellt

Mars Odyssey: Neon Protocol
Godot 4.3 EngineCyberpunk 2D

Mars Odyssey: Neon Protocol

"Create a fast-paced neo-Mars stealth platformer with directional hacking beams and robotic guard surveillance."

@void_coder · 18.4k Spiele
Frog Knight: Chrono Lily
WebGL 2.0Pixel Metroidvania

Frog Knight: Chrono Lily

"A frog knight explores a sunken time-loop swamp. Add tongue-grapple swing physics and glowing water puzzles."

@moss_lord · 24.1k Spiele
Void Runner 2084
Godot WebGPUSci-fi Roguelite

Void Runner 2084

"Top-down hyperspace drift shooter with modular laser upgrades and procedurally warped asteroid arenas."

@kai_dev · 12.9k Spiele

Bauen Sie noch heute mit einem KI-Ingenieur.

Erleben Sie deterministische Spielgenerierung. 50.000 kostenlose Compute-Tokens inklusive. Keine Sitzplatzlizenzen, 100% lizenzgebührenfreie kommerzielle Rechte.

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  • Keine Platzlizenzen
  • Kommerziell lizenzfrei
  • Keine Kreditkarte erforderlich