自主游戏架构师
Game Architect
构建并维护场景图层次结构、生命周期事件以及无内存泄漏的确定性父子实体树。
v0.1.5 已发布 · Godot 4.3 / Unity 6 / WebGPU
专为独立开发者与游戏工作室打造的自主多智能体AI引擎。5个领域专家智能体协同构建Godot 4.3+与Unity 6场景图,合成类型安全的GDScript和C#代码,并在隔离微虚拟机中完成物理仿真验证。
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从类型开始
修改在 100ms 内生效。边玩边改。
不同于产生语法幻觉和覆盖源码的通用AI,Linden协同五个专业智能体,严格基于Godot和Unity场景图规范并行运作。
Game Architect
构建并维护场景图层次结构、生命周期事件以及无内存泄漏的确定性父子实体树。
Real-time Programmer
合成严格类型安全的GDScript、C#和Rust绑定。集成时间增量物理挂钩,并实时编译至WebAssembly运行时。
Technical Artist
生成像素级精度的2D自动图块瓦片、法线贴图、GPU粒子系统以及适配目标硬件的着色器代码。
QA & Physics Tester
运行无头加速碰撞测试,在导出前精准捕捉模型穿模、不可达跳跃、NaN异常向量与内存碎片。
Level & Biome Synthesizer
运用波函数坍缩(WFC)算法将动态描述转化为关卡结构,智能调配敌人分布、场景光影与掉落曲线。
导演永远是你。任何阶段都能介入,不满意时一句话就能修改。
系统流水线与沙箱隔离
01 · Raft consensus
在代码交付前,全部5个智能体必须达成投票法定人数。架构师验证节点,程序员检查静态类型,美术验证着色器,QA确保零NaN向量。
共识状态: 5/5 全数批准
02 · AST hot-reload
在抽象语法树(AST)节点级别进行精准函数注入与替换,绝不覆盖手写定制代码,亦不重置游戏游玩状态。
AST代码转换 18.4ms · WASM内存热替换 7.8ms
03 · Firecracker microVM
生成的代码和物理仿真均在独立微虚拟机中运行,受1024MB显存配额与原始网络套接字拦截保护。
1024 MB 显存上限 · 2 vCPU 核心隔离 · 禁用原始网络访问
04 · Multi-platform
导出生产就绪的Godot 4.3+ .tscn场景、Unity 6预制体以及小于12MB的轻量WebGPU WASM网页游戏包。
Windows .exe · Linux AppImage · macOS Universal

"Create a fast-paced neo-Mars stealth platformer with directional hacking beams and robotic guard surveillance."

"A frog knight explores a sunken time-loop swamp. Add tongue-grapple swing physics and glowing water puzzles."

"Top-down hyperspace drift shooter with modular laser upgrades and procedurally warped asteroid arenas."