Linden Engine
بيئة تشغيل Vulkan 1.3 • WebGPU 1.0

بيانات المحرك والمواصفات العتادية

مقاييس الأداء العالية، سقف حتمية SIMD، قيود الذاكرة الصفرية، ومصفوفة المنصات المدعومة.

ميزانية التحويل النقطيمستقر
16.6ms

سقف ميزانية الإطارات الصارم. مثبت عند 60.0 إطار/ثانية عبر بيئات WebGL 2.0 و WebGPU بدون تقطيع.

60.0 إطار/ثانية ثابت0.02ms تذبذب
إعادة تجميع بالذكاء الاصطناعيتبديل فوري
92ms

زمن استجابة التجميع التدريجي. تبديل شجرة AST مع الحفاظ على تحويلات الفيزياء وذاكرة اللاعب المؤقتة.

ضمان جودة المحاكاةبدون واجهة
1,400FPS

سرعة تقييم أسلوب اللعب المؤتمت متعدد الوكلاء. يعمل أسرع بـ 23 ضعفاً من الوقت الفعلي للتحقق التوليدي.

سعة المعالجة بدون واجهةحمولة المعالج الرسومي 92%
كفاءة الرسمتجميع الأطالس
1تمريرة

تعبئة ديناميكية تلقائية لأنسجة 2D وتجميع شبكات GPU لتقليل حمل أوامر الرسم.

المنصات المستهدفة

مصفوفة دعم المنصات المتعددة

بناء تنفيذي أصلي وسريع على متصفحات الويب وأنظمة التشغيل دون أي هدر في الأداء.

المنصة المستهدفةواجهة معالجة الرسوميات GPUمسار المظللاتنمط الخيوط المعالجةحجم الحزمةالحالة
Web / Modern BrowsersChrome 113+, Safari 18+, FF 120+
WebGPU / WebGL 2.0WGSL via Tint TranspilerWeb Workers + Wasm SIMD11.8 MB (brotli)PRODUCTION
Windows x64 / ARM64Windows 10, Windows 11
Vulkan 1.3 / DirectX 12Direct SPIR-V to DXILJobSystem (Native Threads)24.2 MB portablePRODUCTION
macOS (Apple Silicon M1-M4)macOS 12.0+ Monterey
Metal 3.1 (via MoltenVK)SPIR-V-Cross to MSLGrand Central Dispatch (GCD)21.5 MB universalPRODUCTION
Linux & SteamOS (Deck)Proton validated / Native ELF
Vulkan 1.3 NativeNative SPIR-V 1.6POSIX Threads / Epoll IO22.1 MB AppImageVERIFIED
iOS & AndroidiOS 16+ / Android API 30+
Metal 2.0 / Vulkan 1.2 MobileDynamic AOT Pre-bakeMobile Background Worker18.4 MB AAB / IPAPREVIEW
جسر المحركات الأصلية

دعم AST المزدوج لمحركي Godot و Unity

تجميع مباشر إلى بنية مشاهد Godot 4.3+ وأصول محرك Unity 6 URP.

Godot 4.3+

Native Core Pipeline
Full Tier 1

Complete two-way bindings. Direct node-tree generation, visual scene graphs, GDScript transpilation, and native GDExtension C++ bindings.

Supported Features:
Native 2D & 3D dual rendering pipelineGDExtension C++ dynamic hot-linkingDirect .tscn / .tres file serializationGDScript LLM linting & dynamic typing checks
MainScene.gd@tool
extends CharacterBody2D
@export var speed: float = 320.0
# Transpiled in 4ms

Unity 6

Bridge Preview
BETA v0.9

Autonomous conversion bridge converting Linden procedural entities into C# MonoBehaviours and Unity Prefab hierarchies with URP support.

Supported Features:
C# script export with Roslyn syntax validationUnity Package Manager (UPM) live syncUniversal Render Pipeline (URP) material mappingDOTS / ECS generator (Roadmap Q3)
BridgeSync.csUPM
public class ProceduralBridge : MonoBehaviour
{ [SerializeField] LindenActor actor; }

Custom Wasm Core

In-Browser VM
Zero-Install

Lightweight compiled WebAssembly sandbox executing games instantly inside web browsers, mobile viewports, or embedded terminal panes.

Supported Features:
Single-threaded SIMD & multi-threaded SharedArrayBufferInstant playable iframe embeds under 12 MB binaryDeterministic frame snapshots for multiplayer rollbackGamepad API & WebAudio hardware passthrough
linden.wasmSIMD-128
const runtime = await Linden.init({
  canvas: document.getElementById('viewport')
});
معمارية الأنظمة الفرعية

ثوابت الأنظمة الأساسية

مواصفات دقيقة لمعالجة الرسوم والفيزياء والحالات الحتمية وتوليد المؤثرات الصوتية.

Godot Physics 2D/3D

Fixed Delta Time Simulation

Continuous collision detection (CCD) with deterministic arithmetic across architectures. Includes 3D ray-cast spatial partitioning through BVH accelerated trees.

SIMD DETERMINISM
Tick Rate60.0000 Hz Fixed
Max Rigid Bodies16,384 instances
Sub-steppingUp to 8 substeps

SPIR-V & GLSL Pipeline

Real-Time Intermediate Representation

Prompt-generated HLSL or Godot shading language (GDSL) is compiled into binary SPIR-V in the background and converted to WGSL or Metal Shading Language dynamically.

JIT TRANSPILER
IR TargetVulkan SPIR-V 1.6
Web MappingWebGPU WGSL v1
LLM VerificationSyntax Tree Static Check

Polyphonic Spatial Audio

3D Attenuation & Synthesis

Low-latency procedural audio engine with WebAudio fallback. Real-time HRTF 3D panning, Doppler shift computation, and dynamic acoustic occlusion convolution.

DSP & SPATIAL
Sample Rate48.0 kHz / 24-bit Float
Audio Latency5.3 ms (Native ASIO)
Polyphony Limit128 Concurrent Voices
GLSL / SPIR-V

كود المظللات الخام

التمثيل الوسيط المباشر الصادر عن وكيل الفنون التقنية أثناء دورات توليد الشيدر.

emission_stage_spirv.glsl
// Linden SPIR-V Shader Intermediate Representation
#version 450
layout(location = 0) in vec2 inTexCoord;
layout(location = 0) out vec4 outColor;

layout(binding = 0) uniform FrameUniforms {
    mat4 projection;
    float time;
    vec2 viewport_resolution;
} ubo;

void main() {
    vec2 st = inTexCoord;
    float wave = sin(st.x * 12.0 + ubo.time * 2.5) * 0.05;
    outColor = vec4(st.x, st.y + wave, 1.0 - st.x, 1.0);
}