1. مقدمة ونظرة عامة
1.1 ما هو Linden؟
ليندن (Linden) هي منصة سحابية لتطوير الألعاب بالذكاء الاصطناعي تحول الأوامر النصية الطبيعية إلى كود حتمي وأصول رسومية متوافقة مباشرة مع محركات الألعاب مثل Godot و Unity.
| Agent | Specialization |
|---|---|
| Game Architect | Scene hierarchy, node tree, lifecycle management |
| Programmer | GDScript 2.0, C# 12, Rust bindings, AST diffing |
| Technical Artist | GLSL/HLSL/WGSL shaders, sprite atlases, normal maps |
| QA Inspector | Headless simulation, collision testing, performance profiling |
| Level Synthesizer | Procedural level generation, difficulty pacing, biome design |
1.2 الميزات الرئيسية
- من الأمر إلى اللعب فوراً – نماذج أولية قابلة للعب في ثوانٍ
- تحديث مباشر في أقل من 100 مللي ثانية دون إعادة تشغيل المحرك
- تصدير متعدد المنصات – WebGPU, Windows, macOS, Linux
1.3 متطلبات التشغيل
| Component | Minimum | Recommended |
|---|---|---|
| Browser | Chrome 113+, Safari 18+, Firefox 120+ | Chrome 132+ (WebGPU) |
| RAM | 4 GB | 8 GB |
| GPU | WebGL 2.0 support | WebGPU / Vulkan 1.3 |
| OS | Windows 10, macOS 12, Linux (Ubuntu 22.04) | Windows 11 / macOS 14+ |
| Internet | 10 Mbps | 50 Mbps (for live agent streaming) |